在推出英特尔 Arc 显卡之前,该公司几个月来一直强调,这些显卡在未使用 Vulkan 和 DirectX 12 等更新图形 API 的游戏中可能表现不佳。GPU 实际上在价格上具有竞争力如果您正在玩较新的游戏,则可以使用 Nvidia 的 GeForce RTX 3060 等老化的中端显卡,但在较旧的游戏中的性能参差不齐。
对于被这些卡的价格吸引的 Intel Arc 用户来说,救赎可能会以持续更新驱动程序的形式出现。自 10 月推出 A770 和 A750 以来,英特尔发布了一些驱动程序更新,每个更新都修复了特定的错误或在个别游戏中提供了小的性能改进。但在今天的测试版驱动程序版本中(31.0.101.3959,对于那些保持跟踪的人),英特尔在旧的 DirectX9 游戏中提供了“显着”提升,帧速率可以提高多达 80%。
DirectX9 是 Windows XP 时代首选的图形 API,Windows XP 时代持续了很长时间。该 API 还用于反恐精英:全球攻势、英雄联盟、军团要塞 2和星际争霸 II等仍然流行的多人游戏,这使得 DirectX9 游戏的性能改进尤为引人注目。
因为我们谈论的这些都是非常老的游戏,所以这些性能改进并不是在 A770 上达到每秒 60 帧所必需的(尽管这些改进也适用于入门级 Arc A380 GPU,这可能需要额外的帮助。这些增加将主要有利于竞技玩家,对他们来说,超高帧率和低响应时间至关重要。新驱动程序带来的一些增加是次要的,但英特尔表示,在 1080p 下,Stellaris和星际争霸 II帧率提高了约 50%,而英雄联盟提高了 37%,CS: Go提高了 80%。
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英特尔转向代码翻译以在其最新的 GPU 上运行旧的 DirectX9 游戏
英特尔此前曾表示,它使用了微软提供的翻译层来支持 DirectX9 游戏。通过这些改进,该公司表示它正在引入一种“混合”方法,“当可以提供更好的体验时”使用微软的 D3D9On12 层,并在可以提高性能时使用称为 DXVK 的 DirectX-to-Vulkan 层。这是有道理的——英特尔可以根据它在给定游戏中选择更稳定或更高效的 DirectX 转换层,而无需费心创建本地实现。(英特尔的公告视频提到了“本地实现”,但 GamingOnLinux 发现的自述文件现在提到了 DXVK 许可证,因此它不是传统意义上的“本地”。)
英特尔将决定何时将个别游戏切换到基于 Vulkan 的 DirectX9 实现而不是翻译的,并将通过驱动程序更新和其他改进来提供这些更改。
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