NVIDIA DLSS 2.5.1版本在上周发布的最新Portal RTX更新中首次亮相。在庆祝活动之后,现在发现这个最新版本的软件不再有任何内置的锐化过滤器。高级用户一直在使用替代方法(例如十六进制编辑或DLSS SDK .dll,但添加了水印)来修复某些游戏(例如Red Dead Redemption 2或God of War)中的过度锐化问题。这些问题在运动过程中最为明显。 NVIDIA的RTX虚幻引擎传播者Richard Cowgill(Reddit 的fatheadlifter)通过以下消息证实了这一消息。NVIDIA显然建议游戏开发者在未来使用NVIDIA Image Scaling锐化。是的DLSS锐化现已在NVIDIA DLSS 2.5.1中弃用。我们建议开发者改用NIS(Nvidia影像缩放器)锐化。NIS有可以说是卓越的锐化技术,还可以提供跨平台、非 RTX 硬件回退以进行升级。 最新的DLSS不再使用旧的DLSS锐化方法。我们建议开发人员在实施DLSS时改用NIS锐化。这应该会产生更好的影像品质。 NVIDIA Image Scaling (NIS)于2021年11月发布,作为对之前影像缩放技术的升级。新算法使用有4个方向缩放和自对应锐化滤波器,缩放和锐化仅发生一次,从而提高了性能。 |
免责声明
本文内容(图片、文章)翻译/转载自国内外资讯/自媒体平台。文中内容不代表本站立场,如有侵权或其它,请联系 admin@eiefun.com,我们会第一时间配合删除。