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现在 Mac mini 可与 M2 Pro 搭配使用,Apple 正在证明它是一款出色的游戏电脑。正如 Mac mini 网站所述,您可以“以流畅的帧速率和高保真度进入图形密集型 AAA 游戏,如无人深空和生化危机村——这一切都得益于 M2 或 M2 Pro 令人难以置信的 GPU 性能。”
最新版本的 macOS 对 Xbox 和 PlayStation 控制器提供了非常好的本地支持,是的,您当然可以在售价不到 2,000 美元的 Mac 上玩得开心。但在试用了一段时间并将其与 PC 产品进行比较后,很明显苹果还有很长的路要走。
在最近接受 TechCrunch 采访时,Apple 高管承认让 Mac 加速“需要一些时间”。Apple Silicon 很棒,但 Mac 上的整体游戏体验一如既往地令人沮丧。如果苹果要吸引游戏玩家,它还有很多工作要做。
性能不错,但价格不高
在我们的 Mac mini 上启动生化危机村——我们的 1,800 美元配置配备完整的 M2 Pro 芯片、16GB RAM 和 1TB SSD——很明显该芯片可以处理现代 AAA 游戏。游戏的 Prioritize Graphics 预设为 1080p 分辨率,性能从大约 70fps 到超过 120fps 不等,具体取决于位置和动作。在质量模式下打开新的 MetalFX Upscaling 功能,性能将提升约 30% 左右,而没有真正明显的质量损失。您甚至可以将其调高至 4K 分辨率,并在优先图形模式下以 40-60fps 的速度播放。
这是非常可观的性能,尤其是对于像 Mac mini 这样小巧安静的电脑来说更是如此。但它被价格相当的 Windows 游戏 PC 压垮了。预装游戏 PC,就像我经常玩的那台,配备 Ryzen 9 5900X 和 GeForce 3070 Ti,目前 Best Buy 零售价约为 1,850 美元。而且在游戏性能上绝对毁了Mac mini。
相同设置下的 Resident Evil Village 以三倍的帧速率运行。70 年代中期在 Mac mini 上徘徊的同样艰苦的户外庭院在 PC 上运行超过 220fps。在启用升级的 4K 分辨率下,我得到了超过 120fps,而不是 40-60fps。该死,PC 以 1440p 分辨率运行,并在此处以 160fps 启用光线追踪。光线追踪在 Mac 上什至不可用。
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很难找到现代游戏作为基准,因为 Mac 的选择太少了。为了好玩,我在 Windows PC 上运行了我们的古墓丽影崛起基准测试。在 1920×1200 和高预设下,Mac 的时钟频率为 118fps。PC 以 234fps 的速度将其翻倍!
当然,这些计算机只是在价格上具有可比性。Mac mini 的体积很小,而且基本上没有噪音,而游戏 PC 很大,而且有很多粉丝。但性能是游戏玩家最关心的问题。无论是现在还是将来,游戏都必须看起来很棒并且运行流畅。事实上,在玩游戏时,您可以以相同的价格获得至少两倍于 PC 的性能,或者以一小部分成本获得与 Mac mini 相当的性能。当然,PC 会更大、更耗电,但也可以升级(游戏玩家的另一个主要关注点)。
说白了:M2 Pro的游戏性能还行,但也没什么好吹嘘的。
游戏在哪里?
即使 Mac mini 没有以这个价格提供一半(或更少)的游戏性能,这也是一个糟糕的选择,因为游戏根本不存在。
Apple 在其 Mac mini 页面上宣传的大型“Mac 的 AAA 游戏体验”部分自豪地展示了 No Man’s Sky,这是一款六年多前发布的 PC 和主机游戏……但它仍未在 Mac 上发布!苹果公司在他们的 Mac mini 炒作页面上展示了它,而且它仍然“将于 2023 年推出”。
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Mac 游戏玩家过去可以依靠最新的暴雪游戏,但《守望先锋》从未在 Mac 上发售,《守望先锋 2》和《暗黑破坏神 IV》都没有在 Mac 上发布。看看 Steam 畅销书页面确实很糟糕。排名前 15 位的游戏中只有两个有 Mac 版本,而且它们的历史都超过 10 年。
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事实是,与过去十年相比,Mac 在最大游戏发布方面的地位并不好:一两个新的大型游戏进入 Mac(它们在外观和运行上都比 Windows 游戏差), 一年后,其他一些重要的发布也出现在 Mac 上,而你想玩的游戏中有 90% 根本就没有出现在 Mac 上。
Mac 游戏路线图
如果苹果真的想让 Mac 成为一个值得关注的游戏平台,它就必须采取一些激烈的步骤。试图每年围绕一种新芯片和“我们拥有的一款大牌游戏”进行一次小炒作是行不通的。
要求苹果生产一款游戏性能好又不花大价钱的 Mac 可能有点过分了。Windows PC 将在很长一段时间内享有巨大的性价比优势。但苹果至少可以对软件情况做点什么。
该公司已经表明愿意通过在 macOS(以及 iOS、iPadOS 和 tvOS)中原生支持 Xbox 和 Playstation 控制器来拥抱外部游戏设备,从而摆脱了多年来糟糕的 MFi 程序控制器。想象一下,在软件世界中,同样愿意相处的意愿会意味着什么。
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尽管 Valve 的 Steam Deck 运行基于 Linux 的操作系统,但它在游戏玩家中大受欢迎,而 Linux 在游戏支持方面与 macOS 一样落后。它是如何成功的?因为 Valve 和它的合作伙伴做了一个名为 Proton 的软件兼容层。它需要 Windows 游戏并翻译所有内容以在 Linux 上运行。
它甚至是开源的——想象一下,如果负责 Rosetta 的 Apple 工程师着眼于让 Proton 在 Mac 上运行,他们会做些什么! Apple 绝对应该这样做,并与 Valve 合作在 Steam 中提供相同类型的兼容性列表。这可能是一个为期六个月的软件项目,可以在现在和将来立即提供数百款顶级 PC 游戏。
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但这还不够。Apple 不能一直强迫所有制作原生 Mac 应用程序的人使用他们的 Metal 图形 API。没有人愿意为像 Mac 这样小的平台(用于游戏)这样做。为 Apple 芯片支持更广泛(被游戏开发者)使用的 Vulkan API 将大大有助于向游戏开发者表明 Apple 愿意与他们折衷。
最后,还有一种永远有效的钝器:现金。苹果公司像龙一样坐在一大堆黄金上,拥有超过 150B 美元的现金和现金等价物。如果仅将闲置现金的百分之一用于支付给发行商以制作其大型游戏的 Mac 本地版本,并与 Windows 版本同步提供,这将产生巨大的影响。
这是“也制作 Mac 版本”的 15 亿美元贿赂,足以为每年即将推出的热门游戏的数十个 Mac 版本提供全部资金。游戏开发是一个长达数年的过程,因此这种方法不会立即产生影响。Proton for Mac 计划在短期内可能会产生巨大的变化,几年后付费游戏版本将接管。
无论 Apple 决定做什么,很明显它目前的道路还没有实现。Mac 作为游戏平台现在的处境与过去十年一样糟糕。
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