周三,新加坡游戏开发商 Winking Studios 在宏碁 IFA 2024 新闻发布会上宣布了其新的 GenMotion.AI 应用程序。生成式人工智能将使游戏设计师和动画师能够利用自然语言文本提示创建高质量的动画。
“GenMotion.AI 凭借其高级定制功能简化了详细 3D 艺术的创作过程,以满足特定的动画要求,”该公司在周三的新闻稿中写道。它补充说,未来的更新将使其“经验丰富的专业人士和业余创作者都可以使用”。
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Winking Studios 是创建此类工具的合适开发商,因为它已经是一家游戏美术外包公司,曾与 Activision、Ubisoft 和 Square Enix 等公司合作。这些合作伙伴开发人员可能必须批准在游戏中使用这种技术,但从理论上讲,它似乎可以以更微妙且更有用的方式实现。
关于 GenMotion 实际工作原理的细节仍然很少,但该公司指出,它“由高质量的训练数据提供支持”,并且“深入了解动画师工作流程和要求”,以确保人工智能能够无缝集成到现有流程。这很重要,因为如果不考虑开发者当前如何创建游戏,这种东西就不会发挥任何作用。
该公司还很快指出,训练数据受版权保护,其整个捕获过程都记录在视频中,并“在区块链上详细记录”。 Winking Studios 甚至声称,一家未透露姓名但“知名”的律师事务所已经审核了工作流程,以“确保安全和遵守”国际法。
该工具目前处于测试版阶段,您可以在 GenMotion.AI 网站上亲自试用。
在 Adobe Character Animator、Blender 和 DeepMotion 等应用程序的引领下,生成式 AI 动画工具在过去几年中迅速普及,尽管业界最大的工作室一直不愿将该技术纳入主要产品发布中。
例如,Nvidia 一直在测试其 ACE 技术,以生成完全交互式的不可玩角色,包括对话和面部表情,但必须为开发人员实施 NeMo Guardrails 工具,以防止 NPC 的响应偏离太远铁轨。
育碧在 GDC 2024 上展示了类似的 NPC 创建器,玩家可以使用耳机的麦克风进行交互,但是,目前还没有确定的计划将该功能推广到 AAA 游戏中。我们必须看看 GenMotion.AI 在吸引开发人员的支持方面是否取得了更大的成功。
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