Sony 近期发布的 PS5 Pro 深度解析,不仅展现了这款主机的硬件进化,更揭示了游戏主机产业的重大转变。系统架构师 Mark Cerny 在技术说明会中强调,PS5 Pro 不仅是单纯的性能提升,而是为游戏产业开创崭新方向。
首先在内核性能方面,PS5 Pro 采用改良版的 AMD RDNA 2 架构,集成了部分 RDNA 3 和即将推出的 RDNA 4 技术,称为 RDNA 2.x。在标准 2.17GHz 时脉下可达 16.7 TeraFLOPS 运算性能,较原版 PS5 的 10TF 提升超过 60%。
值得注意的是,PS5 Pro 特别强化了光线追踪能力,通过硬件优化使其速度提升 2-3 倍,并支持更高端的 BVH8 架构,让游戏中的反射、阴影等效果更为逼真。
更重要的是,PS5 Pro 首次在家用主机中大规模导入机器学习技术。Sony 自行开发的 PSSR(PlayStation Scaling Resolution)升频技术,能在约 2 毫秒内完成 4K 画面处理,充分运用 GPU 的矢量运算单元,达到接近 200TB/s 的内存带宽。这项技术不仅能提升画面品质,更为未来游戏开发打开新的可能性,这些改进也让玩家不必在性能模式、保真模式中「二选一」。
在产业合作方面,Sony 与 AMD 共同宣布了代号「Amethyst」的合作计划,象征双方深化技术交流。
Amethyst 这个词本身是 AMD 在 2014 年使用过的 GPU 代号,其紫色来自于 Sony(蓝队)和 AMD(红队)的组合。
这项合作聚焦于即时游戏图形的轻量化神经网络开发,以及高品质的卷积神经网络(CNN)应用。
Cerny 表示,这不仅是为了提升画面品质,更着眼于材质串流(texture streaming)、几何品质优化等多元应用,为下一代主机 PS6 铺路。
Cerny 认为,传统光栅化技术已接近极限,机器学习与光线追踪将成为游戏图形技术的突破点。Sony 与 AMD 的紧密合作,不仅确保了 PS5 Pro 的技术优势,更为游戏产业描绘出一幅 AI 驱动的创新蓝图。
较为可惜的一点是,两家公司对于何时、在哪使用 Amethyst 计划所诞生的新技术并没有更详细的回应,玩家最快可能会在 PS6 上才能看到其成果。
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