项目负责人 Alyssa Rosenzweig 和 Asahi Lina 写道,这个 alpha 阶段的 OpenGL 驱动程序用了大约两年时间,但基础工作应该会导致更快的进展。与此同时,驱动程序“足以运行流畅的桌面体验和一些游戏。
这些驱动程序为所有 M 系列 Apple 设备提供未经一致性测试的 OpenGL 2.1 和 OpenGL ES 2.0 支持。这对于以 4K 每秒 60 帧的速度运行的桌面环境和旧游戏来说已经足够了。但下一个目标是 Vulkan 支持。Lina 写道,OpenGL 的工作是“考虑到 Vulkan”,但需要一些 OpenGL 支持才能让桌面首先工作。您可以在 Asahi 的博客文章中阅读更多有关 OpenGL、Vulkan 和 Zink 之间相互作用的内容。
一段时间以来,Asahi Linux 一直在使用软件呈现的桌面,但 M 系列芯片的速度足够快,以至于它们感觉几乎是原生的(有时比 ARM 硬件上的其他桌面更快)。虽然 Asahi 项目相对较新,但苹果芯片的一些核心部分向后兼容已知和受支持的设备,例如初代 iPhone。Asahi 的工作旨在向上游移动,帮助其他发行版在 Apple 的硬件上启动和运行。
开发人员团队包括三位核心成员——Rosenzweig、Lina 和 Dougall Johnson——以及从事 Vulkan 驱动程序和未来重用工作的 Ella Stanforth。开发人员指出,他们的工作“站在 FOSS 巨人的肩膀上”。这包括 NIR 后端、Linux 内核中的直接渲染管理器,以及开源 Mesa 驱动程序中的 Gallium3D API,它们本身建立在 OpenGL 30 年的工作之上。
安装新驱动程序需要运行前沿内核、Mesa 驱动程序和基于 Wayland 的桌面。该团队欢迎错误报告,但不欢迎“此特定应用程序无法正常工作”之类的错误报告。他们的博文详细介绍了如何以及在何处提交有关特定 GPU 特定问题的报告。
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