微软已成为最新一家将大预算游戏的要价跃升至 70 美元的大牌发行商。该公司在给 IGN 的一份声明中表示,新定价将从 2023 年开始针对 Xbox Series X/S 游戏,包括Starfield、Redfall和下一款Forza Motorsport等游戏。微软发言人告诉 IGN,70 美元的厂商建议零售价“反映了这些游戏的内容、规模和技术复杂性”。尽管单点购买的价格有所上涨,但微软目前并未提高其 Game Pass 订阅的价格,其中包括发布日对所有微软第一方游戏的访问权。不过,在上个月的 WSJ Live 活动中,Xbox 负责人菲尔斯宾塞表示,他认为“在某个时候,我们将不得不提高某些东西的价格……”
时机已到的价格?
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发行商上一次提高游戏定价上限是在 2006 年,当时大预算的 PlayStation 3 和 Xbox 360 游戏开始零售价为 60 美元。Take-Two 在 2020 年率先打破了这一上限,以 70 美元的价格销售 PS5 和 Xbox Series X 版的NBA2K21。当时,出版商表示,价格将按“逐个标题”的方式适用。从那以后的几年里,索尼、Activision、Square Enix 和华纳兄弟等公司已经开始尝试将他们的几款最畅销的游戏定价为 70 美元。9 月,育碧首席执行官 Yves Guillemot 告诉 Axios,该公司的“大型 AAA 游戏”,包括经常被推迟的骷髅会,在发布时将花费 70 美元。虽然 70 美元代表了当前游戏标称定价的最高水平,但正如我们在 2020 年报告中详细讨论的那样,考虑到通货膨胀,大预算游戏过去通常要贵得多。自 2020 年以来,美国经济经历了数月的快速价格通胀,这使得 70 美元的价格相对而言更加合理。同样的快速通货膨胀被用来证明 Meta Quest 2 VR 耳机和 PS5 国际版等硬件几乎前所未有的价格上涨。
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70 美元的游戏能否在充满订阅的免费游戏世界中取得成功?
尽管 70 美元不像过去那么多,但如今的大预算游戏还面临来自各种免费或廉价游戏以及 Microsoft Games Pass 等游戏订阅计划的激烈竞争。尽管如此,正如 NPD 分析师马特·皮斯卡特拉 (Mat Piscatella) 在 2020 年告诉 Ars Technica 的那样,“推动最高需求的最大特许经营权在 70 美元的基本价格点上应该没有太大障碍……而且许多人会选择价格更高的版本和额外的内容。”
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